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 Nintendo Fusion Ds & Terminal - Next Gen Hardware

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MessageSujet: Nintendo Fusion Ds & Terminal - Next Gen Hardware   Mer 22 Jan 2014, 09:55


L'internet est en plein ébullition suite aux révélations du site Nintendonews.com qui hier dans la journée a révélé l’existence de travaux concernant la prochaine génération de consoles portables & salon du japonais.

Nintendonews est site reconnu pour ne lâcher que des infos vérifiées, de source sûr et dans ce cas la dite source anonyme aurait fourni les spécifications matérielles possibles et liés à deux nouveaux systèmes Nintendo nommé "Fusion DS" et "Fusion Terminal".

A prendre avec les pincettes de rigueur car ce qui suit n’émane pas de Nintendo. Le constructeur prépare la relève de sa 3DS et de sa Wii U, une relève qui pourrait arrivé plus tôt que prévu ?

En tout cas les configurations font déjà rêvées, notamment le Fusion terminal, une console de salon qui aurait largement de quoi chatouiller les consoles de Sony & Microsoft.

Projet Fusion DS

   CPU : ARMv8-A Cortex-A53
   GPU : Custom Adreno 420-based AMD GPU
   Mémoire : 3 Go LPDDR3 (2 Go jeux, 1 Go OS)
   2 130 mm DVGA (960 x 640) Ecran tactile capacitif
   Un design "Slide" avec possibilité de faire pivoter l'écran
   Ecran du haut avec le Gorilla Glass, livré avec une "smartcover"
   Des vibrations pour le gampeplay et les notifications d'applications
   2 Circle Pad motorisés avec retour Haptic
   Scanner d'empreintes digitales
   Caméra 2,1Mpx
   Microphone
   Boutons A, B, X, Y, D-Pad, L, R, 1, 2
   Gyroscope 3 Axes, Accéléromètre, magnétomètre
   NFC
   3G, GPS
   Bluetooth v4.0, possibilité de se connecter à d'autres appareils
   16Go de stockage flash (Possibilité de voir du 32Go dans le futur)
   1 Slot pour cartes Nintendo 3DS
   1 Slot SDHC "Holographic Enhanced" (128Go)
   Port mini-USB
   Batterie 3300 mAh

Projet Fusion Terminal :

   CPU : IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)
   GPGPU : Custom Radeon HD RX 200 GPU CODENAME LADY (2816 shaders @ 960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)
   Co-CPU : IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER
   RAM : 4 DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
   Wi-Fi 802.11 b/g/n
   Bluetooth v4.0
   2 USB 3.0
   1 entrée cable coaxial
   1 entrée CableCARD
   Possibilité de streamer sur 4 GamePads
   Port HDMI 2.0 1080p/4K
   Dolby TrueHD 5.1 ou 7.1 Surround
   Chargeur à induction pour 4 Fusion DS ou manette IC-Wii Remote Plus
   Deux versions: avec lecteur et 60Go de stockage flash, et sans lecteur avec 300Go de stockage flash
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