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SNK désormais sur taito type-x/2

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starship



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MessageSujet: SNK désormais sur taito type-x/2   Lun 18 Sep 2006 - 21:21

si ce system est aussi puissant ke le sega lindbergh on peu s'attendre a voir débarqué des jeu snk ki ns en metterons plein la face

-KOF12
-KOFMI4
-SAMURAI SPIRITS 3D


Ce samurai spirits je lattend vraiment avec impatience quand on voit le résultat que ca donné déjà sur hyper 64 on peut sattendre a un truc énorme avec ce nouveaux systeme de taito.
finient les capacités 3d réduites de l'atomiswave ( system que je trouve tt a fait génial pour la 2d je tient a préciser Very Happy )


a votre avis ?????? Smile Question
pour moi c du tt bon!!!!
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neophil03
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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Lun 18 Sep 2006 - 22:49

pour moi SNK est mort depuis longtemps Rolling Eyes
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Gion
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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 11:54

Si snk savait faire de la 3D ça se saurait Razz
Pareil que neophil03 ya eu juste un petit sursaut avec kofXI et encore, snk est mort
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lightsaber



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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 14:49

Comment ça!! tu n'aime pas samurai spirits 64 lol!
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starship



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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 17:03

a ce que je vois ya pas mal de rabat-joie ici
il n'empèche que depuis un ans et demi snkp ns sort de très bon jeu a la hauteur de SNK ( kof11, samurai tenkaichi, ngbc, metal slug6) alors moi je vois plutot ca sous de bonnes hospices


et les ss64 sont de très bon jeu tt comme FFWA et BURIKI ONE , et la dessus il n'y a rien a redire
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Gion
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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 18:38

Moi je suis pas du tout d'accord avec toi starship snk fait trop de la merde maintenant. ( apa rt kof XI)
Les samurai ils sont bons jusqu'au IV apres j'aime pas du tout
Mais a chacun son opinion tout le monde peut pas etre d'accord cheers et heureusement que des personnes soutiennent encore snk

Apres le buriki one est sympa c'est clair mais va pas croire que parce que le type X en a dans le bide question 3d que les jeux seront des tueries graphiques encore faut il savoir l'exploiter.
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Bestiole




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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 19:01

Pour moi SNK c'etait bon jusqu'en 1993

Après c'est devenu mort, ils n'ont sortit que des plats rechauffés Evil or Very Mad
et moi ca me fait bien chier de voir toujours les memes jeux resortir tout les ans Crying or Very sad

(Je parle bien des developeur de chez SNK, pas du syteme Neo Geo qui lui à disposé des très bon jeux d'autres editeurs tout au long des années 90)
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La meilleure borne? Facile : c'est celle qui fait tourner le Tetris ^^
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neophil03
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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 19:07

je n'ai rien à redire personnellement sur les jeux de l'HNG64, c'est certes assez moche, mais c'est très agréable à jouer et je m'amuse bien avec Wink . Maintenant, j'étais un énorme fan de SNK et ne jurait que par eux, mais à cause de leurs suites à rallonge qui n'apportaient rien et qui n'avait plus aucune "âme", je m'en suis dégouté Crying or Very sad Donc maintenant, j'ai énormément de plaisir à rejouer à un vieux jeu SNK, les seuls vrai jeux possédant encore une âme (un Magician Lord, Fatal Fury Special, Metal Slug, Last Resort, Baseball 2020, enfin jusqu'à la période du Samurai Spirits 4 en moyenne), mais les "nouveaux" me foutent la gerbe
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starship



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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 20:33

perso je trouve qu'un jeu comme buriki sortis en 99 été tout a fait novateur. Et ce n'est pas parce que les jeux ne révolutionne pas le genre a chaque épisode qu'un jeu comme mark of (ff4) et samurai4 sont chiant par rapport a leur prédessesseur.

apré javoue ke la periode 2001-2005 a été plutot sombre : mais les jeux n'été pas nazzzz non plus faut pa charier. la je vois le kof 11 et ngpbc et metal slug 6 ki sont super alors en ce ki concerne la 2d avec un system comme ca ya qd mm de lespoir, faut juste pas etre un puriste : ca c débile


disons que snk c [1978;2001[U]2005; ?[

Very Happy
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starship



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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 21:33

après si les nouveaux épisodes 3d ne sont pas super

moi jattend vraiment de voir le ss3D en esperant kil soit un peu plus rapide que warriors rage sinn moi je dis kil faut garder espoir


de plus jajouteré ké la réalisation graphik risk d'etre bonne et tt de mm niveau gameplay snk mm playmore ca reste du snk
un jeu comme beast busters 2nd nightmare (hng64) c le meilleur jeu de shoot au kel g joué de tte ma vis , bien plus fun ke house of 4 (ki est lui aussi un très bon jeu)
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Smiletkidi
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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mar 19 Sep 2006 - 22:02

Ben pour King of Fighters Maximum Impact on peut s'attendre a tout Exclamation étant donné que les bases du jeu reprendront celles des versions PS2/Xbox donc pas très fameux a mon gout.

Samurai Spirit pourrait surprendre, les versions 3D hyper ng64 sont plutot pas mal.
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neophil03
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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mer 20 Sep 2006 - 17:51

oui, mais la grande question est: qui sera réellement intéressé par ce genre de jeu. Il y a bien longtemps maintenant que les samurai spirits ne font plus partie des jeux de baston joués régulièrement ou en tournoi. KOF résiste encore grâce notemment au KOF XI, mais pour le reste, il faut bien reconnaitre que c'est SAMMY, SEGA et CAPCOM qui mènent la danse Wink
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starship



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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mer 20 Sep 2006 - 21:43

peut etre mais perso les jeu de baston hors snk je lé trouve vraiment fade et ceux la on diré vraiment du remaché a fond koi
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Gion
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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Ven 22 Sep 2006 - 20:52

Nona illustrateur chez SNK à annoncé que le KofXII aura une refonte totale des persos.
Cela peut s'avérer tres interessant, croisons les doigts. En tout cas si il est dans la lignée du XI moi je dit oui monsieur Wink
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rei



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MessageSujet: Re: SNK désormais sur taito type-x/2   Mer 6 Déc 2006 - 14:39

neophil03 a écrit:
KOF résiste encore grâce notemment au KOF XI, mais pour le reste, il faut bien reconnaitre que c'est SAMMY, SEGA et CAPCOM qui mènent la danse Wink


SNK s'en sort pas mal justement actuellement, la série déja a l'honneur de sortir en France sur PS2.

Et le marché de SNK est l'un des plus populaire au niveau des jeu en Chine notamment grace à Andy Seto (qui ne dessine plus les BD de KOF).

Jsuis d'accord pour sega et sammy qui gère mais perso je trouve que capcom dégringolle depuis quelque temps.


En tout cas le nouveau support utilisé sera plus puissant que l'atomiswave et donc je m'attend à de grande chose
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