| Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) | |
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| Auteur | Message |
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RHADAMANTHE

 Age : 23 Inscrit le : 28 Déc 2007 Messages : 249 Localisation : BRUNOY ILE DE FRANCE ESSONNE
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Jeu 26 Juin - 14:20 | |
| Justement malgrer ce texte , apparemment cest un honneur pour eux de voir des occidentaux pret a acheter au prix fort leur jeux en dehors du japon . Jen avais discuter avec fujita et elle me disait que dodonpachi DF etait vraiment tres demandé limite plus qu'au japon et qu'ils etaient tres fier qu'une telle franchise soit distribue en dehors du territoire !
Alors pourquoi mettre ce texte ? certainement une question de droit ou de thune . |
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nofutur

 Age : 32 Inscrit le : 20 Aoû 2007 Messages : 161 Localisation : SQY arcadeland Loisirs : VK, anim', arcade
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Jeu 26 Juin - 14:24 | |
| C'est juste lié à des textes législatifs de merde au Japon ... tout comme leur fameux "tout soft de 10 ans et plus doit être détruit" sinon ne peut être vendu ni revendu
Ben ouais à force d'enseigner la démocratie partout les USA ont aussi colporté leur merde administrative où il est préconnisé d'aller faire caca tous les jours ... je te raconte pas le nombre de merde à l'année.
C'est comme la "poursuite de la confiture" dans DDP
nofut'
PS: oui je sais ça dépend des années bisextiles |
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Agalnarok

 Age : 25 Inscrit le : 01 Nov 2006 Messages : 515 Localisation : Nancy (54)
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Lun 7 Juil - 10:49 | |
| De retour de la Japan Expo, j'ai pu tester la bête...
C'est vraiment magnifique (toujours moins que Galuda 2 mais bon ce n'est pas le même registre graphique ) !
Les deux modes sont vraiment classes bien qu'il faut s'habituer à l'auto-bomb...des fois on a vraiment l'impression que ca passe et puis en fait BOMBA...
Le mode power est bien jouissif (surtout quand vous activez l'hyper...mode grand nottoyage de screen!) et le système de scoring super bien pensé!
Un poil plus permissif que DOJ (enfin à partir du stage 4 beaucoup moins ) et accessible comme un Death Smiles (tous ceux de la communauté qui l'ont testé sont arrivés au stage 5 ou presque)
Vraiment un très bon titre (encore une fois...) de Cave! _________________

http://agalnarok.labrute.fr |
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folkN
 Age : 24 Inscrit le : 08 Avr 2008 Messages : 104 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Sam 2 Aoû - 0:24 | |
| Hello, j'ai reçu mon Egret 2 hier, et j'ai donc enfin pu tester ce pti DDP... et là c'est le drame, le shoot avec le bouton A ne marche pas tout le temps (en mode tapottage de taré), en appuie "long" par contre aucun soucis.
Quelqu'un à une idée d'où cela pourrait venir ? merci!!
Un réglage sur la borne (bonne nouvelle) ?? Un problème sur la PCB (la loose) ??
(j'ai testé avec Galuda 2/DDP DOJ/Ibara, et aucun soucis de ce genre) |
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Tugdaniels

Inscrit le : 08 Nov 2005 Messages : 1093
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Sam 2 Aoû - 8:37 | |
| | folkN a écrit: | Hello, j'ai reçu mon Egret 2 hier, et j'ai donc enfin pu tester ce pti DDP... et là c'est le drame, le shoot avec le bouton A ne marche pas tout le temps (en mode tapottage de taré), en appuie "long" par contre aucun soucis.
Quelqu'un à une idée d'où cela pourrait venir ? merci!!
Un réglage sur la borne (bonne nouvelle) ?? Un problème sur la PCB (la loose) ??
(j'ai testé avec Galuda 2/DDP DOJ/Ibara, et aucun soucis de ce genre) |
Si ça marche sur les autres alors tu as un souci sur le DFK.  |
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folkN
 Age : 24 Inscrit le : 08 Avr 2008 Messages : 104 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Sam 2 Aoû - 9:36 | |
| On peut imaginer un problème de contact entre la PCB et le peigne JAMMA ?
/mode blasé ON  |
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Tugdaniels

Inscrit le : 08 Nov 2005 Messages : 1093
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Dim 10 Aoû - 21:37 | |
| | Alors folkN,il remarche ce DFK ou pas? |
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folkN
 Age : 24 Inscrit le : 08 Avr 2008 Messages : 104 Localisation : Lyon
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Violent Ken

 Age : 26 Inscrit le : 19 Mar 2006 Messages : 931 Localisation : Sur ma borne...
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folkN
 Age : 24 Inscrit le : 08 Avr 2008 Messages : 104 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Dim 10 Aoû - 23:19 | |
| Faudrait que je test sur une autre borne
fait ch**r quand même  |
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A-M

Inscrit le : 12 Juil 2006 Messages : 348 Localisation : Versailles
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Lun 11 Aoû - 2:21 | |
| Ca changera rien, j'ai joué à la v1 chez Cormano, puis sur la borne de Marsu et c'etait deja ça, et puis la version 1.5 sur la borne de luke2fr donnait la même chose  _________________
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Violent Ken

 Age : 26 Inscrit le : 19 Mar 2006 Messages : 931 Localisation : Sur ma borne...
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Lun 11 Aoû - 2:29 | |
| Nan mais en fait, je viens simplement de comprendre ce qu'il dit et c'est tout à fait normal...
Quand on tapote très rapidement, si tu as des boutons très sensibles, à une vitesse élevée, le jeu le prend comme si le bouton était maintenu...
ça arrive si entre 2 impulsions le bouton n'est pas revenu en position morte...
En gros, c'est pas un problème de tapotage rapide mais plutôt de la course des boutons...
Quand ça se produit, le jeu passe en mode laser même si on s'en rend pas compte mais ça laisse une demi-seconde sans tirer...
En tout cas, comme je tapotte lentement à DDP pour garder mes hits, je l'avais jamais remarqué... _________________ THE BEST IMPORT SITE EVER!!!!! http://www.play-asia.com/SOap-23-83-396z-49-fr.html QUI OSERA AFFRONTER MA BRUTE? http://veka.labrute.fr/ |
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folkN
 Age : 24 Inscrit le : 08 Avr 2008 Messages : 104 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Lun 11 Aoû - 9:26 | |
| | Violent Ken a écrit: | Nan mais en fait, je viens simplement de comprendre ce qu'il dit et c'est tout à fait normal...
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Ouais sauf qu'avec mes autres shoots CAVE je n'ai aucun soucis de ce genre, et je pense pas "tapotter" plus vite sur celui la que sur mes autres...
Maintenant c'est vrai qu'en théorie ça pourrait expliquer le soucis, maintenant la question est : pourquoi uniquement sur ce jeu ? 
plus grosse sensibilité ? |
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Tugdaniels

Inscrit le : 08 Nov 2005 Messages : 1093
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Lun 11 Aoû - 9:55 | |
| | Alors ta PCB n'a rien.C'est juste la frequence de shoot du jeu qui est programmer de de cette façon pour tenir le plus lgtps possible les hits. |
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folkN
 Age : 24 Inscrit le : 08 Avr 2008 Messages : 104 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) Lun 11 Aoû - 10:07 | |
| | Tugdaniels a écrit: | | Alors ta PCB n'a rien. |
Yep! c'est juste troublant, et sur ce genre de jeu ($$) je passe facilement en mode parano quand il y a un truc inhabituel 
M'enfin je me suis quand même bien fait plaisir durant de longues heures avec ce ddp  |
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| Dodonpachi Dai Fukkatsu (pcb) | |
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