fl0w
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| Sujet: Radirgy Sam 22 Juil 2006 - 1:42 | |
| Work in progress Je bosse tjs sur ce document, il peut y avoir des erreurs (merci de me les signaler) ou des trous (merci d'être patients !)
Présentation Ce document présente le jeu Radirgy de Mile-Stone. La plupart des infos présentées ici ont été collectées un peu partout sur le web
Radirgy est le deuxième jeu de Mile-Stone après Chaos Field. Il existe en quatre versions : - arcade
 - Sega Dreamcast
 - Nintendo Gamecube (Radirgy GeneriC)
 - Sony PS2 (Radirgy PreciouS)

Le mode arcade est présent dans toutes les versions consoles, les version GC et PS2 ont de plus chacune un mode supplémentaire exclusif qui seront décrits à part. Toutes les versions disposent d'un mode tate (écran vertical).
Ce document contient un SPOILER !
Histoire (Traduite du manuel par Alske)
| Alske a écrit: | The world was an age filled with radiowaves a handheld terminals. Kamigusa Shizuru was allergic to the radio waves and as such was inflicted with sneezing and itchy eyes.
In the midst of this a corporation was developing a so called "Special Radio Wave Allergy Medication" program, when suddenly their building was occupied by terrorists.
What's more, this was coincidentally the building in which Shizuru's father was working!
Shizuru got help from her partner Aita Tadayo, borrowed Terminal Suit Kojiro to ride in, and in order to save her father and the special medicine she challenged the terrorist group to a battle.
Characters ------------ Protagonist: Kamigusa Shizuru Resident of downtown, 16-year-old, first-year high school student. Although she is a normal girl commuting to a high school inside the city, she is pained by sneezing and crying due to the Radio-wave-isis. Family is made up of: Father (45), Mother (43), Older Sister (19), Younger Brother (14) "Ahh, my eyes are sooo itchy today... Heey, Eiko--, don't you have some kind of good patch for this?"
The Protagonist's Partner: Aita Tadayo Friend's with Shizuru since middle school, good with PCs, Mecha and other things. Around other people she has a habit of pushing her glasses up with her ring finger. Though even Shizuru doesn't know the make-up of her family, it seems that her home environment is quite ecclectic. "Hummmmm, this protection is strong, yes. Perhaps a different password.... ah, Lord Piiko how fortuitous. I want you to go buy me some cafe au lait"
The Enemy Leader: Mishima Ruki Leader of the terrorist group UMBRA. Does not laugh. Is unusually cold. The reason she went over to the terrorists is appears to be somewhere in her past. With her trademark boy's clothing and white dreds, there exists no one, even among the terrorists, who can touch upon this reason. "Everything begins from this small terminal. The world, myself, the end, everyone... Could what I'm doing by wrong, mother. I don't know..." |
Affichage

1. Multiplicateur (x1 sur cet écran) et sa jauge à remplir 2. Vies restantes 3. Arrivée d'un SMS ^^ 4. Score 5. Jauge d'ABS Net
Pour le multiplicateur, il est à x1 au début (comme sur le screenshot) et peut être monté à x16, on gagne un cran quand la jauge se remplit :
 La jauge se vide avec le temps et fait redescendre le multiplicateur.
Principes Radirgy est un jeu où tout le gameplay s'articule autour du score. Pour faire grimper le score, il faut faire grimper le multiplicateur. Pour faire grimper le multiplicateur, il faut collecter des gélules vertes. Pour collecter les gélules vertes à grande échelle, l'ABS Net est très efficace. Pour utiliser l'ABS Net, il faut récupérer des gélules bleues. Pour récupérer des gélules bleues, il faut abattres des ennemis. On obtient des gélules vertes en touchant les ennemis avec l'ABS Net ou avec le pare-choc. L'ABS Net est un "filet" qu'on peut déployer autour du vaisseau et qui va toucher de nombreux vaisseaux et boulettes. De plus, comme l'ABS transforme les boulettes en gélules, il offre une invincibilité temporaire au vaisseau ! Pour finir, il aspire les items, au sol et en l'air, quand on maintient le bouton appuyé(?).
On jongle sans cesse entre collecte de gélules vertes et collecte de gélules bleues, sachant qu'ennemi tué rapporte des gélules bleues mais ne procure plus de gélules vertes ! Certains niveaux sont étudiés pour que l'ABS Net puisse être activé sans cesse, un peu comme dans Psyvariar où on enchaîne les level ups en se prenant un maximum de boulettes pendant qu'on est invincible pour pouvoir régénérer le bouclier.
Vaisseau et armement : Le choix du vaisseau influe sur la vitesse de déplacement (2, 3 ou 5 étoiles).
Trois armes sont disponibles : - spread vert, classique - laser rouge, qui peut se coller à sa cible - bubble gun Le bubble semble être le plus puissant, mais le spread et le laser font double dommage en point blank.
Le tir est automatique, on peut laisser le bouton appuyé.

Le joueur dispose également d'une épée. L'épée est agitée continuellement si on laisse le bouton appuyé. En plus de pouvoir nettoyer rapidement une vague d'ennemis, elle rapporte surtout 3(?) fois plus de gélules bleues que le tir normal. Elle sert aussi à nettoyer les boulettes "creuses", mais elle est inefficace contre les boulettes "pleines". L'utilisation de l'épée réduit la puissance (laser) ou la fréquence (spread, bubble) des tirs, à éviter donc quand on n'est pas au corps à corps.

L'ABS Net n'inflige aucun dommage aux ennemis, son rôle se limite(!) à rendre le vaisseau invincible et à collecter des gélules vertes sur une large zone.
 La jauge d'ABS se remplit en récoltant des gélules bleues en abattant les ennemis ou en les frappant avec l'épée. L'épée apporte plus de pilules bleues que l'arme principale. De plus, détruire une vague entière remplit encore la jauge. Quand la jauge est pleine, elle clignote, une aura bleue part du vaisseau et un son caractéristique retentit.
Lorsque ni le tir ni l'épée n'est utilisé, ou qu'un bonus spécial a été ramassé, un pare-choc frontal protège le vaisseau des boulettes, creuses ou pleines. De plus, en cas de contact avec un ennemi, le pare-choc rapporte des grosses gélules vertes qui font monter la jauge du multiplicateur 2(?) fois plus vite que les gélules vertes normales. L'utilisation de l'ABS Net ne fait pas disparaître le pare-choc !

La hitbox est représentée par le cockpit marron du vaisseau (8x8). On ne peut se faire toucher que par les boulettes, il n'y a pas de collision avec les vaisseaux ennemis.
Les dialogues (SMS) qui ont lieu pendant le jeu peuvent être désactivés (touche X) MAIS dans ce cas (bug ?), certains ennemis n'apparaissent pas, ce qui réduit les possibilités de scorer ! Ces dialogues sont censés apporter des infos sur le jeu, mais la barrière de la langue fait bien son boulot :-( Il est possible d'afficher les points reçus pour chaque ennemi abattu. Sur Dreamcast : ne pas enlever les dialogues, appuyer sur A mais pas X en sélectionnant le vaisseau, puis appuyer sur Start et pas X pendant le tutorial. Puis, pendant le jeu, maintenir X et mettre en pause (Start). L'affichage des infos sera actif en sortant de la pause. En arcade : maintenir C et faire Start pendant le jeu ou le tutorial.
Bonus et power ups Chaque ennemi au sol laisse un item à ramasser. Le pourcentage indiqué en fin de partie indique combien de ces items ont été ramassés pendant la partie (il est possible d'atteindre les 100% de collecte, c'est bien sûr plus facile avec un vaisseau rapide).
Les items au sol sont répartis comme suit entre les niveaux : 1. 57 2. 153 3. 188 4. 225 5. 255+1 caché, soit 256
SPOILER : le jeu promet une surprise si on ramasse tous les items. Si on atteint 97% d'items avant la fin, il est possible de débloquer un item caché représentant le logo Mile-Stone . Il procure 1 million de points et remplit la barre de vie. Quasi obligatoire donc. Cet item se débloque à la fin du dernier stage. Une zone vide au milieu de l'écran absorbe les tirs. En tirant dessus de nombreuses fois, on fait apparâître le logo que l'on peut attraper quand il est en bas de l'écran.
Certains ennemis(?) lâchent des items "volants" quand ils sont abattus. Il y en a 6 différents, 5 gros et un petit : - (点) BLEU CLAIR : augmente le score (500 x multiplicateur ?) - (電) JAUNE : ajoute 25% (un cran) au multiplicateur - (盾) ORANGE : octroie temporairement un pare-choc frontal même en tirant. Obtenu en abattant un transporteur avec le tir au max. - (網) ROSE : remplit la jauge d'ABS - (力) VERT : augmente la puissance du tir principal - (化) : transforme toutes les boulettes en médailles (点) Certains bonus peuvent être transformés en les frappant avec l'épée, notamment les petits (点) deviennent un gros triangle bleu (3000 x multiplicateur). Il y a aussi un bonus qui apparaît quand on atteint un certain score... Si on le rate, pas d'extend ! Notez que les trois derniers bonus cités (化, gros triangle bleu et extend) ne figurent pas dans le livret du jeu !!!!
Extra-lives : en plus des vies gagnées au score, chaque level a une extra cachée qui ne peut être obtenue que si on a déjà été touché. La méthode précise pour obtenir cette extra cachée n'est pas claire, et semble être liée à la vitesse à laquelle on explose les ennemis ????????
Stratégie : général Les boss ont tous un "point magique" dont l'attaque détruira les différentes parties du boss. Certaines vagues s'enchaînent. Une nouvelle vague apparaît dès que la vague actuelle est détruite ou sort de l'écran. En conséquence, plus on dégomme une vague entière rapidement et plus vite la suivante apparaît. Conséquences évidentes : + de points, + de bétail à abattre pour recharger l'ABS et le multiplicateur Pour vous persuader, dès le début du jeu, les premières vagues de 4 ou 5 vaisseaux s'enchaînent.
Stratégie niveau 1 L'apparition d'un gros vaisseau sur la gauche est la meilleure occasion de monter le multiplicateur à x16. Le pare-choc peut toucher 2 caisses d'un coup.
Le boss est pourvu d'une antenne (en heut un peu à gauche) dont la destruction entraîne également la destruction de toutes les petites parties du boss, et là c'est la fête des items qui tombent.
Stratégie niveau 2 Si les gros vaisseaux sont détruits rapidement, d'autres arrivent, ce qui donne l'occasion d'augmenter le score.
Stratégie niveau 3
Stratégie niveau 4
Stratégie niveau 5
Radirgy GeneriC (Gamecube) Cochonnerie ! Le jeu ne marche pas sur console PAL avec le Freeloader si une carte mémoire est présente ! Les ralentissements (surtout levels 4 et 5) sont brutaux, avec retour progressif à la normale (comme la version DC ?).
Score attack/practice mode ajouté.
Mode spécial : Manpuku Mode, musique remixée et nouvelles règles - pas d'extra life au score, seulement les vies secrètes - présence du logo Milestone non confirmée ? - Multiplicateur plus important (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256) - Rank plus dur (normal, il est lié au multiplicateur) - l'ABS dure une demi-seconde si on ne récupère pas des pilules, normal sinon
Code pour le net ranking (modes arcade et Manpuku).
Radirgy PreciouS (PS2) Cette version semble souffrir de fréquents ralentissements. Apparemment les sauvegardes de score sont buggées ! C'est le DERNIER score (pour chaque type de tir) qui est sauvé, et non le meilleur !
Score attack/practice mode ajouté.
Mode spécial : Okawari Mode Plus dur que l'original.
Code pour le net ranking (modes arcade et Okawari).
Ressources internet Site officiel : http://www.mile-stone.co.jp/product/radirgy/radi_top.html Internet rankings (Okamari PS2, Arcade PS2 et GC, Manpuku GC) : http://www.mile-stone.co.jp/product/radirgy/scr_ranking/index.html Test DCS : http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/Radirgy?from=Main.Rajirugi Game Discussion shmups.com : http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=7559 Hiscores shmups.com : http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=7639 Hiscores shmup.com : http://forum.shmup.com/viewtopic.php?t=5011
Dernière édition par le Jeu 10 Aoû 2006 - 2:08, édité 27 fois |
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fl0w
Inscrit le : 13 Juin 2006 Messages : 36
| Sujet: Re: Radirgy Mer 9 Aoû 2006 - 15:54 | |
| Up ! On progresse dans le décortiquage ! _________________ fl0w - "can't beat the system, go with the fl0w !"
TRAINEE |
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NeoCps2 shooters!!


 Age : 31 Inscrit le : 30 Oct 2005 Messages : 588 Localisation : lyon Loisirs : je shoot ,je dors ,je shoot!!!
| Sujet: Re: Radirgy Mer 9 Aoû 2006 - 16:49 | |
| tres bon tous ca ! _________________
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